やまそうの音ゲー紀行

音ゲーに関する幅広い話題について書きます(上達論多め)

【音ゲー攻略】メイン機種が上手くなるために他の機種を触るべき?

どうも、やまそうです。

 

最近音ゲーについて書くネタがあまりなくて困っていたのですが、最近自分のツイートが少しだけバズったのでそれをテーマに書いてみようと思います。

 

 

ある機種のランカーが他の機種をプレーして恐るべきスピードで上達を遂げる事があります。俗的な表現ですが、これを指して音ゲーを『破壊』する」と言う事もあります。

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The 10th KAC直前!SDVX部門観戦ガイド

どうも、やまそうです。

 

さて開催まで後約1ヶ月となったThe 10th KACですが、SDVX部門は7月17日(土)に開催されます!緊急事態宣言の影響でオンライン予選期間が延長になったり、決勝ラウンドが延期になったりと色々大変でしたが、なんとか開催にこぎつけられそうで良かったです…

 

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今年は予選期間が異例の長さでした

今回の記事ではThe 10th KACを観る予定のボルテプレイヤーに向けて「The 10th KAC SDVX部門の注目ポイント」をお教えします。これを読めば、試合観戦がもっと面白くなる事間違いなし…?

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【音ゲー攻略】自分流、「緊張」との向き合い方

どうも、やまそうです。

今日はぴこさんのブログで音ゲーマーのメンタルについてのお話をされていたのを読んだので、自分もメンタル、特に「緊張する事」について自分なりの考えをまとめておこうかな、という事で書いています。

picoquality.hatenablog.com

 

さて、音ゲーマーなら誰しも「自己ベストのスコアが出そう…」となった時に緊張するものだと思います。

また、「自分は豆腐メンタルだから理論値出すのがめちゃくちゃ苦手…」みたいな事も音ゲーマー同士で雑談のネタとしてありがちですよね。

今回はこのように緊張について悩む音ゲーマーに向けて、自分が普段緊張とどうやって付き合っているかという事について書こうと思います。

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【SDVX】インペリアルⅡってどれくらい上手いの?

どうも、やまそうです。突然記事のネタが降ってきたので、せっかくGWで暇という事で書いてみることにします。

 

SDVXはVIVID WAVEからEXCEED GEARのアップデートでVOLFORCE(以下、VF)の計算方法が変わりました。その結果、多くの人が大体0.25~0.30程度VFが伸びたのではないでしょうか。かなり前に自分のブログでもインペリアル攻略記事を書いた事があるのですが、EXCEED GEAR基準のVFでは20.25~20.30くらいかもしれませんね。

vivace0319.hatenablog.com

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【音ゲー攻略】全力を出さない事のすすめ

どうも、やまそうです。前Twitterでこんな事をつぶやきました。

 という訳で、今回はこれについて書きます。ここで言う「限界値を出し続ける」とは「初見の状態を0、膨大なプレー回数や譜面研究や運指の考察などによって限界まで努力した状態を100とした時に、常に譜面に対して90~100の努力をする事」としておきます。音ゲーって自己ベストのスコアを更新するゲームなんだから常に全力を出すべきじゃないの?」と言われそうですが、理由が主に2つあるので後で説明します。

今回の記事ですが、主に対象としているのは「正規系オプションしか使えない音ゲーをプレーしている方」となります。具体的には、SDVXやセガ音ゲー(maimai、CHUNITHM、オンゲキなど)などのプレイヤーになります。また、これらのゲームに共通する事として「理論値が出るゲームである」という点が挙げられます。この事は後半の話と少しだけ関連してくるので頭の片隅にでも置いていただけると。

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【SDVX】音ゲー戦闘民族の譜面に対する考え方

どうも、最近ウマ娘のアニメのせいでゲームの方にもハマっているやまそうです。アニメは1期2期共にAmazon Primeで観れるので、まだ観ていない方は速やかに履修するように。真剣勝負の世界に生きる美少女はめちゃくちゃカッコ良いんよ…

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推しウマ娘トウカイテイオーちゃんです

さて今回の話のテーマですが、ボルテの「譜面」についてです。ボルテでは各譜面(エフェクト)に譜面製作者(エフェクター)が表示されるようになっています。そのため、他の音ゲーと比較すると「この譜面は良い」「この譜面はダメ」「このエフェクターは好き」「このエフェクターはヤバい譜面を書く」といった風に譜面に対する議論が活発な印象を受けます。

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【SOUND VOLTEX攻略】安定度を重視したPUC埋めのすすめ

どうも、やまそうです。

 

最近ヴァルキリーモデル効果でPUCリザルトが毎日のように流れてきて震えています。特に自分の周りだと前作基準でインペリアルなりたてくらいだった人が18のPUC数をどんどん増やしている印象がありますね~

という訳で今回は「PUC埋めをいかにして進めるか」という事について書こうと思います。主に対象としているのは「17や18のPUCを増やして地力やVFを上げたい!」と考えているクリムゾン~インペリアルくらいの方ですが、もっと下の難易度に当てはめて考えても参考になると思うので是非読んでいただけると!自分自身、Pを出すのが他のプレイヤーと比較してあまり得意な方ではないのですが、17や18のP埋めを進めていく中で得られた知見のようなものを共有しておこうと思います。

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P埋めの進捗です(一番右の列が全曲数、もう一つ左の列がPした曲数です)
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